Cuento basado en la partida celebrada el 11/10/2019
Blancas:
Prakash Jadhav (India)
1
Negras:
Juan Carlos Marina (España) 0
Abrió el armario donde guardaba las piezas y el tablero de ajedrez. Tranquilamente los colocó en la mesa disponiendo los dos ejércitos como las normas ajedrecísticas dictaban. En el mismo armario guardaba también una pequeña pistola siempre cargada que le ayudaba a tranquilizar sus obsesiones nocturnas que le habían martirizado ya desde niño.
Estaba solo en casa, pero sentía la necesidad de retomar el juego al que no hace tanto tiempo dedicó parte de su vida. Jugaría solo. Pero no adivinó que la locura entraría a formar parte de esa partida.
La enfermedad lo había encarcelado en su casa durante largo tiempo y no tenía prácticamente adversarios con los que competir. Lo cierto es que antes de caer enfermo no tenía tampoco excesivas relaciones como para establecer contrincantes. En el propio Club del que era socio no querían saber demasiado de él. Se sentía cada vez más fugitivo de la gente. Y no tanto por retraimiento como por prudencia. Su introspección la generaba el deseo de no interponerse en vidas ajenas. Su compromiso social era minúsculo. Él deseaba una sociedad de dos. Y eso se lo daba un mundo tan circunspecto como el del ajedrez. Dos compañeros frente al tablero apenas se dan compañía. Ambos se encuentran sometidos en una cárcel embrujada —que eso, y no otra cosa, es el tablero— transmutándose en Reyes, Damas, Torres, Alfiles, Caballos y Peones de madera. No precisan hablar, ni mirarse. En Ajedrez el antagonista no tiene cara.
Y ahí se encontraba, preparado con el ajedrez sobre la mesa para probar si jugar contra él mismo podía ofrecer las mismas sensaciones y emociones que contra un rival humano.
Según se sentó lamentó que la otra silla no estuviera ocupada. Pensaba, como es lógico, que la victoria estaba asegurada sin un rival que le hiciera frente.
Lo habitual es que los jugadores sorteen los colores para decidir a quién le corresponde salir con blancas y obtener esa ventaja de salida. Pero al estar sin pareja se dio la libertad de elegir color. Era un secreto suyo celosamente guardado que, al contrario de lo que dictaba la lógica, él prefería jugar con negras. Seguro que esa extravagancia se gestaba en la influencia de su propio apellido, Negro. Antonio Negro.
Le gustaba sentir que la ventaja inicial de las blancas se convertía en un reto para él si se disponía a dirigir las negras. Pero aunque su intención no era beneficiarse de su “no-rival” se permitió darle un mate absurdo en dos jugadas:
1. f4, e6; 2. g4, Dh4 #.
Vale, pensó. Se acababa de regalar una victoria grotesca. Voy a jugar
ahora con seriedad. Colocó las piezas en el tablero. Pero volvió a ocurrir. En
la décima jugada las negras, “sus” negras, volvieron a ganar.
—Ganar así no tiene valor —se dijo—. En cada jugada que hago sé cuál es
mi plan, sé cuál es el plan del otro, y sé que el otro sabe mi plan. Como una
charla entre un ventrílocuo y su muñeco. El mérito sería que alguien fuera
independiente a mí en el movimiento de las blancas.
Y se puso a ello. Colocó las piezas listas para una nueva batalla e hizo
mover a su hipotético rival blanco el habitual 1. e4, Respondió Negro con el no menos habitual 1. …e5. Acto seguido paseó la mirada por
la sala, como si estuviese aburrido de tanto esperar la maniobra del rival.
Giró el tablero y le dio media vuelta. El altruista gesto de Negro no sirvió de
nada. A pesar de su buena voluntad, volvieron a perder las blancas.
—¡Sé dónde está el problema! —se dijo—. Una mente puede reproducir otra
mente, pero el espacio físico es poco imaginativo y no puede inventar otro
espacio por sí solo. Pegado en mi silla, mis sensaciones no me dejan olvidar
que yo, la única persona en la habitación, sigo siempre en el mismo trono y
favorezco a las negras, de las que soy amo y señor. Si cambio de silla en cada
movimiento podré imaginarme que soy otro y que ese otro debe salvar y luchar
por las blancas.
Se puso de pie, corrió al otro lado de la mesa, se sentó allí y atacó
con las blancas. Después se levantó, regresó a su sitio y contraatacó con
negras para luego volver a visitar a las blancas y así, en ese vaivén,
movía ya un trebejo negro con la mano derecha, ya un trebejo blanco con la mano
izquierda. Y para marcar aún más la diferencia, al mover las blancas obligó a
la mano izquierda a realizar un manierismo postizo, con la pinza de los dedos
atornillaba ficticiamente la pieza en la casilla. Esta acción de atornillar con
negras y la mano derecha no lo había hecho jamás. Mano izquierda, mano derecha,
capitaneaban bandos contrarios. Las dos manos eran como esos dos adversarios
que van a un baile de máscaras, el uno disfrazado del otro, uno en dos, dos en
uno. Se sentaba, se levantaba. Iba, venía.
Pero seguía sin ser la solución. La permuta física ayudaba, pero poco.
Las posiciones variables al realizar los movimientos no llegaron a enajenar a
Negro. Péndulo humano, se lanzaba de un lado a otro recordando sus venidas y
anticipándose a sus idas. Pero en su vaivén arrastraba el conocimiento previo
de las variantes famosas en la historia del Ajedrez mundial; de cada ataque, de
cada defensa. El otro jugador no existía. Por tanto la lógica dictaba que el
final fuera propicio a las negras. Y así seguiría siendo mientras Negro,
mentalmente, fundiese sus propios pensamientos a “no-Negro”, quien forzosamente
respondía con el movimiento que le indicaban.
Y Negro asumió que lo que precisaba es que su persona no se duplicara en
otra sino que se dividiera en dos distintas. Tenía que partir en dos con un
golpe brutal a la serpiente Anfisbena, con una cabeza en cada lado, para transformarla en dos serpientes que se
atacasen mutuamente.
—Debo conseguir eclipsar —se dijo— el lado blanco de mi mente. El
Ajedrez es un duelo a muerte entre dos inteligencias. Me tengo que dividir de
forma que, cuando jueguen las blancas, el lado negro de mi conciencia quede
anulado, borrado.
No era suficiente una sola inteligencia. Necesitaba dos. Tendría que
apostar el todo por el todo. Y con entusiasmo arrojó al abismo del
subconsciente la única inteligencia que tenía en la confianza de que lo
inconsciente se la devolvería multiplicada.
Para ello, Negro buceó en los recuerdos de sus propias pesadillas y
alucinaciones ancestrales. Se licuó en la memoria atávica de su existencia y
allí encontró mitos de seres desdoblados y dioses bicéfalos. Meditó y se
taladró con esa piqueta esquizofrénica con la que todos los hombres cargamos. Y
miró alrededor de la habitación. Se levantó y observó los cuadros de las
paredes, el techo con la lámpara, las cortinas, las ventanas. Vio todo. Todo
menos su cuerpo. Era invisible para sí mismo. Y de esa sensación de otredad
sintió el deseo de emerger, como si fuera otro, a ese jugador imaginario que
reclamaba su derecho a existir.
Pero todavía era una masa oscura que, sumergida, luchaba en la mente de Negro batallando contra tentáculos de
pulpo que lo retenían en la profundidad de sueños irracionales.
El espectro era parecido a él, una cara afilada, abstraída, ojos
inmóviles, pálidos por el encierro y el insomnio. Pero todavía era un ser
abstracto, débil como las telarañas, liviano como el incienso. Por un momento
Negro pensó que quizás sería mejor destruir al fantasma. Pero se contuvo. No,
no. Todo héroe debe ser enaltecido por un antihéroe digno, al igual que en los
poemas épicos. Negro gestaría a un poderoso “anti-Negro”. Decidió materializar
a su competidor con características definidas para no poder ser retocado. Y
tenía que aceptarlo tal y como se había gestado.
El espectro ya era un hombre, y había que bautizarlo. Y a Negro no le
cupo duda del bautizo más adecuado, lo llamó Blanc.
La conformación definitiva del “Otro”, de Blanc, tendría lugar en los
escaques blancos y negros de la nueva partida que estaba a punto de comenzar.
Ahora que se le había aparecido Blanc, Negro tenía que resolver el problema
moral con una solución dual. En el universo hay dos principios que contienden
entre sí. Uno benéfico, otro maléfico. ¿Cuál era él? El hombre no puede por
menos que aliarse, a veces con la luz, a veces con las tinieblas. Negro y Blanc
decidirían su suerte con los poderes antagónicos de ángeles y demonios. Un Peón
podía coronarse Rey, un Rey podía destruir a otro o delegar su responsabilidad
en la Dama. Así, a las estrategias de los hombres, se sumaban las estrategias
divinas. Negro y Blanc combatirían en un universo ajedrezado al igual que combatían Dios y el Diablo, Vohu Manah y Aka
Manah, Varuna y Mitra, Isis y Osiris, Ahura Mazdah y Ahra Manyu, Neikos y
Philia, Yahweh y Satán, Ormuz y Ahrimán. Dios creó un mundo perfecto y
equilibrado con el Bien como fulgor del Ser y el Mal como una sombra de la
Nada.
Simple, lógico, verdadero, ¿no?
Y comenzó el reto.
La apertura fue:
1. e4, e5; 2. Bc4, Nc6; 3. Nf3, d6; 4. d4,
Blanc y Negro avanzaron dos escaques su peón de Rey poniendo en juego
Alfiles y Caballos tratando de dominar el centro del tablero. La revolución
comenzó con una irrisoria rebeldía de Blanc avanzando su peón de Dama. Negro
sonrió satisfecho pues el cambio de peones que se iba a producir obligaría a
Blanc a sacar su Dama a pleno campo de batalla con grave riesgo de poder ser
atacada.
4. …, exd4; 5. Ng5, Ne5; 6. Qxd4, c5; 7. Qc3, a6;
En los siete primeros movimientos Negro alternó negras/blancas de forma
fluida y el juego permaneció en equilibrio siguiendo los dos planes con sus
posibles bifurcaciones.
Pero llegó el momento crucial. A partir ese séptimo movimiento, en el
turno de las blancas, Negro no ejerció ya ningún tipo de control sobre las
piezas rivales y trasladó su cognición a la cabeza del personaje fantástico,
invisible/no-invisible, capaz de jugar a su libre albedrío, Blanc. El tablero
se puso en tensión, en un equilibrio de fuerzas. El conflicto entre dos
espíritus opuestos era inminente. Negro oyó tambores de guerra en el campamento
enemigo. Las blancas, apostadas en un plan tenebroso, se enrocaron para
garantizar la protección de su monarca.
8. 0-0, Nxc4; 9. Qxc4, Qc7; 10. Re1, h6; 11. Nf3, b5;
Negro y Blanc estaban convencidos de que ambos eran agentes de reñidas
fuerzas del Bien y del Mal. Desconocían quien era el bueno o el malo. En sus
jugadas, olvidaron quién era quién. Ni protagonista ni deuteragonista:
antagonistas a secas. Tan pronto uno de ellos ¿Negro? ¿Blanc? se apoderaba del
juego el otro aguardaba pacientemente una ocasión propicia para, de repente,
intervenir con una jugada que paraba, desviaba, anulaba o contrarrestaba la
anterior y entonces el universo cuadricular del cosmos quedaba nuevamente
alterado.
Negro esperó al movimiento catorce para ofrecer la protección oportuna a
su Rey enrocándose en corto.
12. Qe2, Be7; 13. Nc3, Nf6; 14. Bf4, 0-0;
Entonces Negro, con la garantía que le ofrecían sus torres y la
seguridad de su monarca tras ellas, se entregó con alma y vida a las negras y
premeditó una devastadora combinación de cambios de material. Negro jugaba tranquilo
y ejecutaba su estrategia con una sucesión de movimientos tácticos sin ser
sorprendido por las respuestas de las piezas blancas.
El juego parecía instintivo, pero la posición, aun siendo muy igualada,
daba a Negro la sensación de que la victoria, seguro, sería de “sus” negras. En
el movimiento dieciocho Blanc obligó al cambio de Damas.
15. e5, dxe5; 16. Bxe5, Qb7; 17. Bxf6, Bxf6;
18. Qe4, Qxe4; 19. Nxe4, Bxb2; 20. Rab1, Bf6; 21. Nxc5, Bf5; 22. Ne4, Rfd8; 23. Nxf6+, gxf6; 24. Rbc1,
Be6; 25. a3, Kf8; 26. h3, Bc4;
Negro volvió a sonreír satisfecho. Empezaba a cuajar poco a poco la
ventaja que había planificado.
En eso, Blanc cometió un error. En el movimiento treinta y tres…
27. Red1, Rxd1+; 28. Rxd1, a5; 29. Nd4, a4; 30. c3, h5; 31. Rb1, Rb8;
32. h4, Kg7; 33. Nf5+, Kg6;
… el Caballo blanco dio un jaque inocuo al Rey negro que le provocó una
grave debilidad. Pero Negro no lo vio... Negro, en un vértigo, se encegueció y
movió su Rey, absorto por atacar rápidamente al Caballo, lo cual hizo a este
volar, poderoso, al centro del tablero.
¿Era agente de Dios el que creaba/tomaba esas decisiones? ¿O era agente
del Diablo? ¿Quién imponía cambios? En todo caso, Blanc y Negro, indiferentes a
lo que no fueran sus piezas, se atacaban con violencia por diagonales, columnas
y líneas.
Y fue a partir de ese fatídico movimiento treinta y tres cuando Negro
vio surgir de la nada un indeciso ectoplasma, una materia de otro mundo que de
súbito cobró la forma de una mano. La mano —no era una garra de águila, era un
águila— revoloteó sobre el tablero, bajó y, lentamente, fue transformando las
posiciones blancas en trabas imposibles de superar por las negras. Al levantar
la vista, Negro observó que el “Otro” le sonreía tenebrosamente.
El arrogante paseo del caballo por el centro del tablero indicó que Blanc
había encontrado el camino a la victoria y se ponía en marcha con un arsenal en
perfecta sincronía de ataque. Negro, se esforzó en descifrar la estrategia de
las blancas ya que con su poderosa torre y caballo mantenían su Alfil negro
apenas activo. En vez de obedecer, como al principio, las instrucciones
telepáticas que Negro le mandaba, Blanc evolucionó su táctica con carácter
asesino. No sin sorprenderse, Negro comprobó que el otro no caía en ninguna
celada que le preparaba y que rehusaba a retroceder. Torbellino contra ciclón
en una tempestad de relámpagos. Rodeado de peligros ocultos, Negro empezó a
fallar en su destreza y Blanc se hizo
cada vez más siniestro, más destructor. Y de pronto, Negro volvió a percatarse
de la sonrisa fantasmal y helada de Blanc mientras su situación se convertía en
agónica e irreversible.
Y esa mirada y esos ojos terroríficos de Blanc obligaron a Negro a tomar
delicadamente a su Rey para tumbarlo sobre el tablero en señal de abandono.
34. Nd6, Bd3; 35. Rd1, Be2; 36. Rd2, Bc4; 37. f3, f5; 38. f4, Rg8; 39. g3,
Kg7; 40. Nxf5+, Kf6; 41. Ne3, Re8; 42. Nxc4, bxc4; 43. Kf2, Re6; 44. Rd4, Rc6;
45. Rd5, Kg6; 46. Ra5, f6; 47. Rxa4, Rd6; 48. Rxc4, Kf5; 49. Ke3, abandono.
El vencido se levantó, desesperado y aterrado. Se acercó a la ventana y
se asomó.
En la calle, Negro vio a la gente que en ese momento la transitaba, como
integrantes de un inmenso tablero parecido al que él había jugado y perdido
contra Blanc. Los hombres —inocentes o malvados— avanzaban a lomos de caballos,
otros observaban desde torres el inmenso
obelisco ocre de la plaza que no era otro que el Alfil negro, amenazado y
débil, causa por la cual Blanc asestó el golpe definitivo a Negro. No veía
personas, eran peones que circulaban por la calle con un vasallaje inmoral a un
reyezuelo inmundo junto a su dignificada reina.
Desde la ventana, Negro se puso a gritar compulsivo a los hombres que
pasaban:
—¡Yo no tengo la culpa! ¡Hice lo que pude! ¡El “Otro” es el malo! No
sabe jugar, pero ganó. ¡Yo le enseñé! ¡Huyan, piezas, huyan del tablero antes
de que sea demasiado tarde!
Los transeúntes se paraban mirando a la ventana de donde provenían los
gritos. No comprendían lo que estaba pasando ni el motivo de esos gritos. Y
poco a poco la aglomeración fue en aumento.
Un policía se aproximó debajo de la ventana:
—¿Qué pasa aquí? Usted, señor, está promoviendo un desorden público.
—Yo no. ¡Es Él, es Él! —exclamó el hombre señalando hacia el interior de
la habitación.
El policía subió corriendo las escaleras para entrar en el piso, miró y
no vio a nadie.
—¿Quién?
—¿No lo ve? ¡Es Blanc! ¡Él es el malo! ¡Yo soy Negro! ¡El bueno!—gritó, al tiempo
que se descargaba un certero disparo en la sien.
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Epílogo: “No critico la herejía
de Caín. Yo siempre dejo que el prójimo se destruya del modo que mejor le
parezca.”
-El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde-
Robert Louis Stevenson 1886.
-El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde-
Robert Louis Stevenson 1886.
Juan Carlos Marina Bilbao. 2020
